设计当中的颜色视觉分量
在设计中,视觉分量是使设计元素改动轻重的一种概念。即一种物体,即使是在一个二维立体也能看起来比其他的要重。
这个概念很弱小,它使得我们的设计能营建出视觉层级,和对称、均衡以及调和的设计气氛。假使它在关键地位运用,那么还可以协助我们引导观众的留意力到我们希望的中央。这篇文章就讲讲视重的概念以及影响它的要素。
什么是视觉分量?
视重围绕这样一个主题:不同的元素在设计中表现不同的重要性。有时视重很分明,像一个较大的物体看着会比拟小的物体重,由于它占据更大的空间。在某些状况下,它并不切断和单调,像在颜色的运用上。一些颜色也许看起来比其他的更重更强势。
比方说在一块白色背景上填充纯黑色和亮堂的淡蓝色,比照一下:视觉天性让你觉得哪个更重?
我们讨论次要影响视重的要素是:
颜色/Color
反差/Contrast
明暗度/Lightness/darkness
大小/Size
密度/Density
复杂性/Complexity
视重与对称性亲密相关。为了在视觉设计中到达对称战争衡,我们会制造出物体在视重上相等的觉得。
为了把留意力吸引到某个物体上(或许置于主要地位),我们会有目的地打破均衡,重新发明一个视觉层次,从而将目光吸引到我们希望的中央。
让我们来看看这些要素
一、颜色
颜色是设计的一个重要组成局部,即便是纯黑、纯白或是纯灰这样朴素的颜色都能让设计为之设计。颜色有许多属性,它可以影响到一个物体绝对于另一个物体的视重,如饱和度、明暗度和色彩。
我们凭直觉感知到的大局部色重都是真实的,这种分辨才能似乎是与生俱来。比如说,饱和度高的颜色更容易遭到关注。异样的,淡色背景上深色也比淡色来得更具压服力。
色彩是颜色的一种属性,而心思学家最近才开端认识到它也分伯仲。即便是饱和度和明度相等的两种颜色,如白色和蓝色(上图所示),表现出的视重也不尽相反。但是依据白色能否重于蓝色的学术论文研讨,两者是十分相近的,并且论及哪个更重时,这些研讨也改动了观念。